関連リソース
に最終更新このページでは MagicOnion に関連するスライドやブログ記事、ドキュメントなどのリソースを紹介しています。
備考
紹介している関連リソースは MagicOnion プロジェクトおよび Cysharp によるものだけでなく、コミュニティーによって提供されているものを含みます。プロジェクトはリンク先のリソースの正確性については保証していません。
スライド
- .NET のための通信フレームワーク MagicOnion 入門 Official(2024年11月) Cysharp x Sansan: イマドキのC#/.NET開発 〜最新の言語とフレームワークの使い方〜
- MagicOnionサーバーのパフォーマンス調査と.NET更新によるパフォーマンス改善 (2024年11月) IwakenLab Tech Conference 2024
- 全世界リリースを支えるマルチプレイゲームの裏側【CAGC2024】※2025年3月6日までの公開 (2024年3月) CyberAgent Game Conference 2024
- メタバースプラットフォーム 「INSPIX WORLD」はPHPもC++もまとめてC#に統一! ~MagicOnionが支えるバックエンド最適化手法~ Official(2023年9月) CEDEC 2023
- C#によるクライアント/サーバーの開発言語統一がもたらす高効率な開発体制 ~プリコネ!グランドマスターズ開発事例~ (2022年8月) CEDEC 2022
- [CEDEC 2021] 運用中タイトルでも怖くない! 『メルクストーリア』におけるハイパフォーマンス・ローコストなリアルタイム通信技術の導入事例 (2021年8月) CEDEC 2021
- MagicOnion〜C#でゲームサーバを開発しよう〜 | Unity Learning Materials (2019年10月)
- Unity C# × gRPC × サーバーサイドKotlinによる次世代のサーバー/クライアント通信 〜ハイパフォーマンスな通信基盤の開発とMagicOnionによるリアルタイム通信の実現〜 Official(2019年9月) CEDEC 2019
ブログ/ドキュメント
- ASP.NETでMagicOnionに認証機能を実装する (2024年12月)
- MagicOnion + NATS + LogicLooperでC#大統一!やってみた - Qiita (2024年12月)
- MagicOnion + Unity + Firebase Auth でユーザー認証できるようにしたい (2024年3月)
- MagicOnion を使って AWS で専用ゲームサーバーを作ろう - builders.flash☆ - 変化を求めるデベロッパーを応援するウェブマガジン | AWS (2024年2月)
- Unity(YetAnotherHttpHandler)とMagicOnionで自己署名証明書を使ったHTTPS&HTTP/2通信 (2024年1月)
- MagicOnion + MessagePack + YetAnotherHttpHandler でリアルタイム通信を行う (2024年1月)
- VRメタバースのリアルタイム通信サーバーの技術にMagicOnionとNATSを選んだ話 - ambr Tech Blog (2023年5月)
- メルクストーリアのリアルタイム通信開発におけるコード共有について (2021年12月)
- MagicOnionから始めるリアルタイム通信 (後編) (2020年12月)
- MagicOnionから始めるリアルタイム通信 (前編) (2020年12月)
- MagicOnion – C#による .NET Core/Unity 用のリアルタイム通信フレームワーク | Cygames Engineers' Blog (2018年12月) Official
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